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lunes, 10 de agosto de 2026

💻 ¡Ahora programamos decisiones!

¡Hola, cuarto! 👋

En la clase anterior descubrimos que muchas de nuestras acciones dependen de una condición.

Por ejemplo:

🌧️ Si llueve → uso un paraguas.
🥶 Si hace frío → me pongo un abrigo.

También aprendimos que una condición puede cumplirse o no cumplirse.

Pero... ¿qué pasa cuando queremos que un personaje de un programa tome una decisión?

🤔 ¡Hoy vamos a descubrirlo!

Vamos a trabajar con Pilas Bloques, un entorno donde podremos crear programas utilizando bloques de instrucciones. Allí encontraremos desafíos en los que los personajes deberán decidir qué hacer según lo que esté sucediendo.

Nuestro desafío será pensar antes de programar:

🔎 ¿Cuál es la condición?
➡️ ¿Qué debe hacer el personaje si se cumple?
¿Qué ocurrirá si no se cumple?

Tendremos que observar, pensar, probar nuestras soluciones y, si algo no funciona como esperábamos... ¡volver a intentarlo! 🧩💻

Porque programar no es solamente colocar bloques: es pensar qué decisiones debe tomar nuestro programa para alcanzar un objetivo.

🚀 ¡Preparados para nuestro próximo desafío de programación!

Pregunta para pensar:
👉 ¿Creés que un personaje puede tomar una decisión diferente cada vez que ejecutamos un programa? ¿Por qué?

  1. Sólo en ciertas ocasiones

  2. ¿Y si no?

  3. Más churrascos y ensaladas

martes, 4 de agosto de 2026

Programadores en acción: nuevos desafíos

 👋 ¡Hola, chicos!

En la clase de hoy continuaremos entrenando nuestras habilidades como programadores con tres nuevos desafíos de Pilas Bloques.

Esta vez conoceremos nuevos personajes que necesitarán nuestra ayuda. Tendremos que pensar muy bien cada paso antes de programar, observar qué sucede y corregir los errores cuando sea necesario.



Las misiones serán:

🦙 Primera misión: Coty empieza a dibujar.

🥗 Segunda misión: ¡Marche una de lechuga y tomate!

🥬 Tercera misión: La ensalada secreta.

💪 Cuarta misión: Creadores de desafíos.

Recuerden que un buen programador no se da por vencido si el programa no funciona a la primera. Observa, piensa, cambia lo que sea necesario... ¡y vuelve a intentarlo!

🎯 En estos desafíos seguiremos aprendiendo a:

  • crear secuencias de instrucciones;
  • resolver problemas paso a paso;
  • descubrir y corregir errores;
  • trabajar en equipo para encontrar la mejor solución.

💬 Para responder en los comentarios:

  1. ¿Cuál de las tres misiones te gustó más?
  2. ¿Qué hiciste cuando tu programa no funcionó como esperabas?

lunes, 3 de agosto de 2026

🤔 ¿Qué harías si...?

¡Hola, Cuarto! 👋

Hoy comenzaremos una nueva aventura en el mundo de la programación. Pero... ¡todavía no vamos a escribir ningún programa!

Primero vamos a descubrir algo muy importante: cómo toman decisiones las personas... y cómo pueden hacerlo también las computadoras y los robots. 🤖💻

Pensá por un momento...

🌧️ ¿Qué hacés si empieza a llover?

🥶 ¿Qué hacés si hace mucho frío?

😴 ¿Qué hacés si tenés sueño?

Todos los días tomamos muchísimas decisiones. Algunas dependen de que ocurra algo antes.

En esta clase vamos a investigar esas situaciones y aprenderemos a reconocer dos palabras muy importantes para los programadores:

Condición: lo que tiene que pasar.

▶️ Acción: lo que hacemos cuando esa condición se cumple.

Después resolveremos un divertido desafío para descubrir que las computadoras también pueden tomar decisiones, ¡pero solo si nosotros les enseñamos cómo hacerlo!

¿Están listos para pensar como verdaderos programadores? 🚀

¡Comencemos! 💡🤖

Entre todos analizamos el diagrama de la canilla.

Actividad 

Realizar la ficha de Program.AR.



viernes, 14 de junio de 2024

Programar a Lita para que prepare una ensalada saludable.



Propósitos de la actividad:


Seguir entrenando y profundizando las habilidades trabajadas el año anterior:

  • Escribir programas. 
  • Analizarlos para comprender qué hacen.
  • Detectar y corregir errores que pueden surgir al programar.





Actividades:

  1. Resolver los siguientes desafíos

    1. Ensalada secreta - Desafío 1

    2. Ensalada secreta - Desafío 2

  2. Luego crea un desafío para que lo resuelvan tus amigos.

    1. Crea un desafío con Lita

miércoles, 12 de junio de 2024

Programar a Duba para que pueda comer su churrasco.


Propósitos de la actividad:

Seguir entrenando y profundizando las habilidades trabajadas el año anterior:

  • Escribir programas, 
  • Analizarlos para comprender qué hacen, 
  • Detectar y corregir errores que pueden surgir al programar.




Actividades:

  1. Resolver los siguientes desafíos

    1. DIETA A BASE DE CHURRASCOS- DESAFÍO 5

    2. DIETA A BASE DE CHURRASCOS- DESAFÍO 6


  1. Luego crea un desafío para que lo resuelvan tus amigos.

    1. Crea un desafío con DUBA

🤖 ¡Programamos el sigue línea!

¡Hola, chicos! 👋 Ya descubrimos cómo funcionan las condiciones , aprendimos a programarlas en Pilas Bloques y analizamos qué información r...