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lunes, 10 de agosto de 2026

Numeración hasta el millar

 Propósitos de la clase:

  • Comprender la importancia de la posición de cada dígito en un número y cómo esto afecta su valor. 
  • Practicar la identificación y el cálculo del valor de cada dígito en función de su posición.
  • Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la capacidad de representar y manipular números de manera concreta.
  • Practicar la ordenación y comparación de números de hasta 5 cifras.

Actividades a realizar:

viernes, 26 de junio de 2026

Programamos caminos con una única solución


Hello 1st. Form!

Les propongo que en la clase de hoy nos convirtamos en exploradores de caminos y programadores de soluciones. Vamos a usar nuestro ingenio, nuestra atención y nuestras ganas de jugar para resolver desafíos con una única solución posible.


¿Qué vamos a hacer?

Primero, vamos a ayudar a Abby a encontrar sus botones:
👉 Buscando botones con Abby

Usando diferentes comandos, tendremos que indicarle por dónde moverse. ¡Pero ojo! Solo puede moverse si le damos las instrucciones correctas.

Después, vamos a enfrentarnos a un nuevo reto:
👉 Programar el camino (Nivel fácil)

En esta actividad, tendremos que observar muy bien el recorrido y programar los pasos justos y necesarios para que el personaje llegue a su destino.

¿Qué aprenderemos?

  • A descubrir cuál es el problema que tenemos que resolver. 

  • A usar diferentes comandos (como las flechas) para dar instrucciones.

  • A armar nuestro propio programa: una serie de pasos para lograr la solución.

🧠 Vamos a pensar, probar, equivocarnos y volver a intentar, ¡como hacen los verdaderos programadores!

miércoles, 2 de julio de 2025

El maravilloso mundo de las Plantas



¡Hola, pequeños exploradores! 🌱✨ Hoy nos embarcaremos en una emocionante aventura para descubrir el fascinante mundo de las plantas. ¿Alguna vez te has preguntado cómo crecen las plantas o por qué son tan importantes para nosotros? Desde las coloridas flores que adornan nuestros jardines hasta los árboles que nos dan sombra, las plantas son seres vivos increíbles que tienen mucho que enseñarnos.



Actividades a realizar:

  1. Qué sabemos sobre las plantas: contestamos entre todos

  2. Ciclo de vida las plantas

  3. CICLO DE VIDA DE LAS PLANTAS - Diagrama con etiquetas

  4. PARTES DE LAS PLANTAS - Diagrama con etiquetas

  5. Partes de las plantas - Une las parejas

  6. ¿QUÉ COMEMOS DE LAS PLANTAS? - Une las parejas

  7. TIPOS DE PLANTAS - Ordenar por grupo

viernes, 30 de mayo de 2025

Underwater Challenge

Hoy les preparé una actividad súper emocionante: ¡exploraremos el mundo submarino con el juego Creature Power Suit - Underwater Challenge! Este juego, inspirado en la serie Wild Kratts, nos permitirá aprender sobre programación básica y las habilidades de los animales marinos mientras nos divertimos.

Pero antes de comenzar observemos las habilidades de esta increíble criatura: El pez volador, que nos servirán para lograr nuestro objetivo.

¿Qué haremos hoy?

Trabajo en equipo: De a dos resolverán los desafíos del juego. Cada equipo programará al personaje para que complete las diferentes misiones bajo el agua.

Debate grupal: Después de jugar, reflexionaremos juntos sobre lo aprendido respondiendo a estas preguntas:

  1. ¿Cuáles fueron los comandos de control que utilizaron para programar al personaje?
  2. ¿Qué acciones podía realizar el personaje en cada nivel y por qué eran importantes?
  3. ¿Existe actualmente una máquina capaz de hacer todas esas acciones?
  4. Si no existe, ¿podríamos crear una? ¿Y para qué la usaríamos?

¿Qué aprenderemos?

Descubriremos cómo los comandos básicos (como mover, saltar o recoger) ayudan a nuestro personaje a completar tareas.

Observaremos cómo cada nivel requiere diferentes habilidades del personaje, como, saltar y planear, reducir su tamaño, nadar rápido, esquivar obstáculos, etc. y relacionamos estas habilidades con las adaptaciones reales de los animales marinos.

Reflexionaremos sobre la tecnología actual y cómo podemos inspirarnos en la naturaleza para inventar nuevas máquinas.

Preguntas para seguir pensando en casa:

  • ¿Qué animal marino te gustaría que inspirara un nuevo invento?
  • ¿Cómo crees que podrías usar lo que aprendiste hoy para resolver problemas en el mundo real?

Esta actividad no solo nos ayudó a desarrollar habilidades tecnológicas, sino también a trabajar en equipo y a pensar creativamente. ¡Estamos ansiosos por seguir explorando juntos!

lunes, 31 de marzo de 2025

Periféricos de entrada y salida de información

Hola chicos.

Para poder hablar de los periféricos de entra y de salida de información, primero debemos saber a dónde entra y de dónde sale la información. 


Ese lugar es el MICROPROCESADOR, el elemento más importante de la computadora, encargado de controlar todo el sistema. Es como si fuera el cerebro de la máquina.


Para saber más al respecto realizaremos las siguientes actividades:

miércoles, 26 de marzo de 2025

Keyboard: key function


En esta propuesta aprenderemos a reconocer y escribir en inglés el nombre de las partes del teclado y el de sus teclas especiales.

Actividad 1

Comenzaremos en castellano, identificando cada tecla entre todos y luego, en grupos de dos alumnos, resolverán las siguientes actividades autoevaluativas.

Actividad 2

Keyboard: key function

  1. Activity 1: Labelled diagram, Matching pairs and Anagram

  2. Activity 2: Match up, Find the match, Quiz, Gameshow Quiz and Matching pairs.

  3. Keyboard - Quiz

  4. Computer Keyboard Labeling: Labelled diagram, Matching pairs and Anagram

  5. Keyboard Keys - Balloon pop

    miércoles, 19 de marzo de 2025

    ¿Qué es la computadora y para qué sirve?

    Propósitos de la actividad: Reconocer las posibilidades que nos ofrece una computadora e identificar sus periféricos principales.

    • Mirar entre todos el siguiente video: 
    • Preguntar al alumnado ¿Qué otras cosas podemos hacer con una computadora? 
    • Intercambiar ideas.
    Actividad 1: Qué podemos hacer con una computadora

    Actividad 2: Periféricos de una computadora


    viernes, 14 de marzo de 2025

    Computer peripherals


    En nuestra clase anterior de castellano, exploramos los periféricos más comunes de una computadora. Hoy, descubriremos otros y aprenderemos sus nombres en inglés. Esta actividad no solo nos permitirá ampliar nuestro vocabulario, sino también mejorar nuestra comprensión de la tecnología que nos rodea.



    Actividades

    Para comenzar, revisaremos las cartas de los distintos periféricos para familiarizarnos con sus nombres en inglés.

    A continuación, trabajarán de manera individual o en grupos de dos para completar las siguientes actividades interactivas:

    1. Parts of the computers - Labelled diagram 1 + ahorcado + anagram

    2. Parts of the computers - Matching pairs + anagram

    3. Identify Parts of Computer

    4. Parts of a Computer - Labelled diagram 2

    5. Parts of a computer - Identify and match


    Propósitos de la actividad:

    • Reconocer los periféricos básicos de una computadora de escritorio.
    • Recordar el nombre de los periféricos que conocían en inglés y aprender otros nuevos.


    viernes, 7 de marzo de 2025

    Tipos de computadoras

    Repasamos los tipos de computadoras

    Comenzamos repasando los diferentes tipos de computadoras que existen. ¡Es increíble cómo han evolucionado y cuántas formas hay de usarlas! Desde las computadoras de escritorio, que son ideales para trabajar y estudiar en casa o en la escuela, hasta las portátiles, como las laptops y las tabletas, que nos permiten llevarlas a cualquier lugar.

    Juntos veremos la siguiente presentación sobre los tipos de computadoras. Aprendimos que las computadoras pueden ser clasificadas en dos grandes grupos: portátiles y no portátiles. Las portátiles, como las laptops y las tabletas, son perfectas para llevar a la escuela o al parque, mientras que las no portátiles, como las computadoras de escritorio, suelen estar en un lugar fijo.


    Actividades


    Propósitos de la clase:
    Repasar los contenidos básicos sobre los tipos de computadoras trabajados el año anterior.

    miércoles, 11 de diciembre de 2024

    ¡Hasta siempre, 4to!💕

    Queridos alumnos,💖

    Hoy es un día agridulce, ya que ha llegado el momento de despedirnos. Recuerdo cuando nos conocimos hace seis años, llenos de curiosidad y energía. Ha sido un viaje maravilloso lleno de risas, aprendizajes y momentos inolvidables.

    Quiero agradecerles por su esfuerzo y dedicación en cada tarea. Han demostrado que con trabajo duro se pueden lograr grandes cosas. Estoy muy orgullosa de cada uno de ustedes y de cómo han crecido, no solo en conocimientos, sino también en valores.

    Mi deseo para ustedes es que sigan explorando y aprendiendo. El mundo está lleno de oportunidades y estoy segura de que están listos para aprovecharlas. Nunca dejen de creer en sí mismos y en su potencial.

    Hoy nos despedimos con un hasta siempre. Siempre llevaré en mi corazón los momentos compartidos y el cariño que hemos construido. Recuerden que las puertas de la sala de Tecno siempre estarán abiertas para ustedes.

    Les deseo un futuro brillante y lleno de aventuras. ¡Confíen en ustedes mismos y sigan adelante!

    Para terminar con alegría este día recordemos algunos momentos divertidos que pasamos juntos:


    😍¡Los quiero mucho!😍

    Seño Fabi💕

    Minecraft Hour of Code

     Hello  Kids!

    Hoy les quiero presentar una nueva actividad que combina aprendizaje y diversión: Minecraft: El Viaje del Héroe. En esta actividad, exploraremos el mundo de Minecraft mientras desarrollamos habilidades de programación y resolución de problemas.

    ¿Están listos para afrontar los desafíos? ¡Comencemos!


    1. Minecraft: Hero's Journey - Code.org
    2. Minecraft Adventurer - Code.org


    Propósitos de la actividad:
    • Leer e interpretar consignas.
    • Aplicar los conceptos de programación trabajados en un entorno lúdico y atractivo, utilizando bloques de código para resolver problemas.
    • Fomentar el pensamiento crítico y la lógica al enfrentar desafíos que requieren planificación y estrategias para avanzar en el juego.
    • Diseñar soluciones creativas para los obstáculos que encontrarán en cada nivel.
    • Promover la colaboración entre compañeros, compartir ideas y estrategias mientras trabajan juntos para completar los niveles.

    Nos despedimos programando

    ¡Hola chicos!

    Hoy les traje una aventura llena de problemas programables.

    ¿Están dispuestos a resolver cada desafío?


    ¡Les deseo hermosas fiestas y vertidas vacaciones!
    Los quiero mucho. Seño Fabi



    Programando aventuras

     ¡Hola chicos!

    Hoy les traje una aventura llena de problemas programables.

    ¿Están dispuestos a resolver cada desafío poniendo en juego todo lo que saben?


    ¡Les deseo hermosas fiestas y vertidas vacaciones!
    Los quiero mucho. Seño Fabi

    lunes, 9 de diciembre de 2024

    Similitudes y diferencias entre la carta y el e-mail

    ¡Hola Tercero!

    ¿Sabían que la carta se inventó hace siglos?

    Actividad 1: Entre todos ver el siguiente video:



    Luego de hacer el recorrido histórico de la carta, realizaremos una analogía entre la carta y el E-mail. Aunque estos tienen el mismo objetivo de comunicar, sus métodos son diferentes.

    Actividad 2: Debatir y detallar los avances tecnológicos entre una tecnología y otra.


    Creación de un mapa interactivo utilizando el Presentador de Google


    ¡Hola, chicos! Hoy vamos a hacer una actividad muy divertida: crear un mapa interactivo usando el Presentador de Google. Esto nos ayudará a aprender sobre geografía de una manera creativa y emocionante.

    Pero primero hagamos un viaje zoom out / zoom in en Google Maps para encontrar nuestro país

    Actividades a realizar:

    Acceso a Drive: Cada grupo debe ingresar a su carpeta en Google Drive.

    4to Azul - Imagen Interactiva

    - 4to Verde - Imagen Interactiva


    Diseño del Proyecto: Junto a tu compañero, elijan un tema para su proyecto, como así también el diseño e imagen para la portada.

    Búsqueda de Información: Usen las técnicas de búsqueda que aprendieron para encontrar imágenes e información sobre el tema. 

    Comenzaremos con algo similar a lo que se muestra a continuación: Prueba

    En el mapa de Buenos Aires deberán:

    • Identificar la capital: Asegúrense de marcar claramente dónde está la capital de la provincia.
    • Provincias Limítrofes: Nombrar las provincias que están al lado de Buenos Aires. ¡Esto es importante para entender nuestra geografía!
    • Ubicación del Partido de Almirante Brown y de la Plata: Encuentren dónde está cada partido, los partidos que están alrededor. Esto les ayudará a conocer mejor la región.  Luego buscar Información de estos para complementar el trabajo.
    • Para complementar la presentación, creen vínculos a una diapositiva del trabajo, o a videos, sitios web, etc.
    • Finalmente no se olviden de compartir el trabajo con la seño Kari.
    • Información que podemos agregar al proyecto:

    Estas son nuestras producciones

    4to. Azul

    4to. Verde

    Valentina Colodro e Isa Vigolo

    Geronimo Bissio y  Felipe Carrega

    Tomas Dranovsky  y  Noah Godoy

    Alahi Echerdt y Martina Tome

    Sofia Tome y Nina Lopez

    Antonia Soares y Emilia Valle

    Paloma Vázquez y Catalina Valle

    Francisco Morales y Felipe Poch

    Benjamin Sandoval y 

    Lucas Montero

    Federico Boufleuer y 

    Federico Costa

    Luka Simonetta Avasolo y 

    Santiago Miguez

    Juana Cabrera y

     Amparo Chiappetta

    Francisco Robin y 

    Konstantinos Kuremenos

    Francesca Tarulli y 

    Renata Malter Terrada

    Juana Lagomarsino y

     Agustina Morteo

    Joaquin Basso Creo y 

    Juan Cruz Fila Aires

    Milena Araujo y Maitena Millán

    Bahiana Rojas y Valentina Morfese

    León Strianese y Luciano Gallo

    Bruno Pontoni y Giuliano Dib

    Delfina Pinto y Felicitas Aste

    Maico Cai y Martín González

    Lupe Amor Campbell y Uma Lewin

    Felipe Varela y Santiago Toti


    Valentino  Pardini y 

    Constantino Ruiz









    🕵️‍♀️💰 ¡Nuestra investigación toma forma!

    ¡Hola, detectives tecnológicos! En las clases anteriores investigamos distintas formas que las personas inventaron para intercambiar bienes ...