lunes, 10 de agosto de 2026

Numeración hasta el millar

 Propósitos de la clase:

  • Comprender la importancia de la posición de cada dígito en un número y cómo esto afecta su valor. 
  • Practicar la identificación y el cálculo del valor de cada dígito en función de su posición.
  • Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la capacidad de representar y manipular números de manera concreta.
  • Practicar la ordenación y comparación de números de hasta 5 cifras.

Actividades a realizar:

💻 ¡Ahora programamos decisiones!

¡Hola, cuarto! 👋

En la clase anterior descubrimos que muchas de nuestras acciones dependen de una condición.

Por ejemplo:

🌧️ Si llueve → uso un paraguas.
🥶 Si hace frío → me pongo un abrigo.

También aprendimos que una condición puede cumplirse o no cumplirse.

Pero... ¿qué pasa cuando queremos que un personaje de un programa tome una decisión?

🤔 ¡Hoy vamos a descubrirlo!

Vamos a trabajar con Pilas Bloques, un entorno donde podremos crear programas utilizando bloques de instrucciones. Allí encontraremos desafíos en los que los personajes deberán decidir qué hacer según lo que esté sucediendo.

Nuestro desafío será pensar antes de programar:

🔎 ¿Cuál es la condición?
➡️ ¿Qué debe hacer el personaje si se cumple?
¿Qué ocurrirá si no se cumple?

Tendremos que observar, pensar, probar nuestras soluciones y, si algo no funciona como esperábamos... ¡volver a intentarlo! 🧩💻

Porque programar no es solamente colocar bloques: es pensar qué decisiones debe tomar nuestro programa para alcanzar un objetivo.

🚀 ¡Preparados para nuestro próximo desafío de programación!

Pregunta para pensar:
👉 ¿Creés que un personaje puede tomar una decisión diferente cada vez que ejecutamos un programa? ¿Por qué?

  1. Sólo en ciertas ocasiones

  2. ¿Y si no?

  3. Más churrascos y ensaladas

viernes, 7 de agosto de 2026

Our Neighborhood: Places That Help Us

 

🏡🌳🏫 Hello, boys and girls!

En la clase de hoy comenzaremos a descubrir los distintos lugares que forman parte de una ciudad o de un barrio. ¿Alguna vez pensaron por qué existen las escuelas, los parques, las librerías o los restaurantes? Cada uno de esos lugares fue creado por las personas para ayudarnos a vivir mejor y satisfacer diferentes necesidades.

Primero acompañaremos a Rosie en una aventura por la ciudad. Tendremos que ayudarla a recorrer diferentes calles y visitar distintos lugares para completar su misión. Mientras jugamos, iremos descubriendo para qué sirve cada uno de esos espacios y por qué son importantes para la comunidad.

👉 Riding with Rosie

Después pondremos a prueba nuestros conocimientos con un divertido juego para aprender y reconocer, en inglés, los nombres de distintos lugares de la ciudad.

👉 Places in the City


Al finalizar la clase podremos responder preguntas como:

🏠 What places are in a city?

🤔 Why do we need those places?


💡 ¿Qué aprenderemos?

  • A reconocer diferentes lugares de una ciudad o un barrio.
  • A aprender nuevo vocabulario en inglés.
  • A comprender que las ciudades fueron creadas por las personas para ayudarnos a vivir, aprender, jugar y compartir con los demás.
  • A observar cómo cada lugar cumple una función importante dentro de la comunidad.

🚗🚂✈️ How Do We Travel?

¡Hello, 1st Form!

En las próximas clases nos convertiremos en exploradores de los medios de transporte. Descubriremos que las personas inventaron diferentes vehículos para poder viajar de un lugar a otro y que cada uno necesita un camino especial para funcionar.

¿Alguna vez pensaron por qué un tren no puede circular por la calle? ¿O por qué un barco no puede viajar por una vía? ¡Muy pronto lo descubriremos!

Resolveremos diferentes desafíos en la computadora. Tendremos que construir vías para que un tren llegue a su destino, encontrar el camino correcto, observar cómo viaja cada vehículo y practicar el nombre de muchos medios de transporte en inglés.

Mientras aprendemos, pondremos en práctica habilidades muy importantes: observar, pensar, probar diferentes soluciones y no rendirnos si algo no sale en el primer intento. Así trabajan los ingenieros y las ingenieras cuando crean nuevas tecnologías.

Al finalizar las actividades podrán responder estas preguntas:

🚂 What does a train need to travel?
🚗 How do different vehicles travel?


Class 1: Every vehicle has its own way

Activities

  1. Train engineers: Construir las vías para que el tren llegue hasta su destino.

  2. How do vehicles travel? Clasificar los medios de transporte según por dónde se mueven.

Vocabulary

  1. Means-of-transport

  2. Transportation Memory:




martes, 4 de agosto de 2026

🕵️‍♀️💰 Del trueque al QR: ¿cómo fueron cambiando las tecnologías de intercambio?

¡Hola, detectives tecnológicos!

En Tecnología aprendimos que las personas crean tecnologías para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Pero... ¿alguna vez te pusiste a pensar cómo hacían las personas para intercambiar cosas antes de que existieran las monedas, los billetes o los pagos con QR?

🤔 ¿El dinero existió siempre?

🤔 ¿Cómo conseguían lo que necesitaban?

🤔 ¿Por qué las personas inventaron nuevas formas de pago a lo largo del tiempo?

Durante las próximas clases nos convertiremos en Detectives de Tecnologías de Intercambio para descubrir cómo las personas fueron creando distintas soluciones para resolver el problema del intercambio de bienes y servicios.

🎬 Primera misión

Comenzaremos observando un video interactivo.

A medida que avance la historia, iremos deteniéndonos para pensar y debatir entre todos:

🔍 ¿Qué problema aparece?

🔍 ¿Cómo podrían resolverlo?

🔍 ¿Qué tecnología inventaron las personas para solucionarlo?

Después de compartir nuestras ideas, continuaremos el video para comprobar nuestras hipótesis.

🕵️ Investigación por equipos

Luego, cada grupo investigará una tecnología de intercambio diferente:

Grupo

Tecnología

1

Trueque

2

Sal como dinero

3

Ganado como dinero

4

Conchas y objetos valiosos

5

Primeras monedas

6

Monedas de distintos imperios

7

Primeros billetes

8

Bancos

9

Cheques

10

Tarjetas

11

Pagos digitales

12

QR y billeteras virtuales

Nuestro desafío será descubrir:

✅ ¿Qué problema resolvía esa tecnología?

✅ ¿Qué ventajas tenía?

✅ ¿Qué limitaciones presentaba?

Registraremos toda la información en una tabla de investigación.

💡 Para pensar...

A lo largo de este proyecto intentaremos responder una gran pregunta:

¿Cómo fueron cambiando las tecnologías que las personas crearon para resolver el problema del intercambio?

¡Preparen sus lupas de detectives porque comenzamos una nueva investigación tecnológica!


Entre todos armamos el prompt para que el Chat GPT nos ayude con la información

Somos alumnos de cuarto grado y tenemos que investigar sobre la siguiente tecnología de intercambio:
¿Qué problema resolvía?
¿Qué ventajas tenía?
¿Qué limitaciones tenía? 

Traductor: Wordreference

Programadores en acción: nuevos desafíos

 👋 ¡Hola, chicos!

En la clase de hoy continuaremos entrenando nuestras habilidades como programadores con tres nuevos desafíos de Pilas Bloques.

Esta vez conoceremos nuevos personajes que necesitarán nuestra ayuda. Tendremos que pensar muy bien cada paso antes de programar, observar qué sucede y corregir los errores cuando sea necesario.



Las misiones serán:

🦙 Primera misión: Coty empieza a dibujar.

🥗 Segunda misión: ¡Marche una de lechuga y tomate!

🥬 Tercera misión: La ensalada secreta.

💪 Cuarta misión: Creadores de desafíos.

Recuerden que un buen programador no se da por vencido si el programa no funciona a la primera. Observa, piensa, cambia lo que sea necesario... ¡y vuelve a intentarlo!

🎯 En estos desafíos seguiremos aprendiendo a:

  • crear secuencias de instrucciones;
  • resolver problemas paso a paso;
  • descubrir y corregir errores;
  • trabajar en equipo para encontrar la mejor solución.

💬 Para responder en los comentarios:

  1. ¿Cuál de las tres misiones te gustó más?
  2. ¿Qué hiciste cuando tu programa no funcionó como esperabas?

Conociendo a San Martín

¡Hola, Primero!

Hoy comenzaremos un viaje para conocer a uno de los personajes más importantes de la historia de nuestro país: el General José de San Martín.

¿Sabían que luchó por la libertad no solo de Argentina, sino también de Chile y Perú? Fue un hombre muy valiente, solidario y perseverante. Nunca dejó de esforzarse para cumplir sus sueños y ayudar a los pueblos a ser libres.

A través de un cuento y de diferentes desafíos, descubriremos cómo fue su vida, por qué es uno de nuestros grandes héroes y cuál fue el importante legado que nos dejó.

📖 Primero...

Entre todos veremos el cuento "La vida de San Martín" para conocer su historia.


🎯 Después...

Demostraremos todo lo que aprendimos resolviendo estos desafíos:

¿Están listos para comenzar esta aventura y descubrir la historia de un verdadero héroe?



Propósitos de la actividad:
  • Fomentar la comprensión de la vida y la obra de San Martín, así como su papel en la independencia de varios países sudamericanos.

  • Promover valores como la libertad, la justicia y el patriotismo a través del estudio de su legado.

  • Fortalecer la identidad nacional y el sentido de pertenencia a través del conocimiento de héroes nacionales.

lunes, 3 de agosto de 2026

Misión 3 del DT: ¡Crear su figurita oficial! 🏆

 

¡Creamos nuestra figurita oficial!

¡Llegó el gran día! ⚽

En la misión anterior descubrimos que la Inteligencia Artificial no puede leer nuestra mente. También aprendimos que, para obtener buenos resultados, debemos escribir instrucciones claras y completas, llamadas prompts.

Hoy pondremos todo ese aprendizaje en acción.

Usaremos:

📸 Nuestra foto.

🛡️ El escudo que diseñamos para nuestro equipo.

📝 El prompt que escribimos entre todos.

🤖 Y la ayuda de la Inteligencia Artificial.

Con todos esos elementos crearemos una figurita oficial del Mundial Imposible, donde cada uno será el director o la directora técnica de su equipo.

Pero nuestra misión no termina cuando aparece la primera imagen...

👀 La observaremos con atención y nos preguntaremos:

✔️ ¿La IA hizo todo lo que le pedimos?

✔️ ¿Se parece a lo que imaginábamos?

✔️ ¿Falta agregar o cambiar algo?

Si es necesario, mejoraremos nuestro prompt y volveremos a intentarlo.

💡 Recuerden:

La Inteligencia Artificial crea imágenes… pero las mejores ideas siguen siendo las nuestras.

📌 Cuando todas las figuritas estén listas, las reuniremos para crear el Álbum Oficial del Mundial Imposible. ¡Qué emoción será ver a todos los directores y directoras técnicas formando parte de esta gran colección!



En estas carpetas guardaremos las figuritas creadas.

🤔 ¿Qué harías si...?

¡Hola, Cuarto! 👋

Hoy comenzaremos una nueva aventura en el mundo de la programación. Pero... ¡todavía no vamos a escribir ningún programa!

Primero vamos a descubrir algo muy importante: cómo toman decisiones las personas... y cómo pueden hacerlo también las computadoras y los robots. 🤖💻

Pensá por un momento...

🌧️ ¿Qué hacés si empieza a llover?

🥶 ¿Qué hacés si hace mucho frío?

😴 ¿Qué hacés si tenés sueño?

Todos los días tomamos muchísimas decisiones. Algunas dependen de que ocurra algo antes.

En esta clase vamos a investigar esas situaciones y aprenderemos a reconocer dos palabras muy importantes para los programadores:

Condición: lo que tiene que pasar.

▶️ Acción: lo que hacemos cuando esa condición se cumple.

Después resolveremos un divertido desafío para descubrir que las computadoras también pueden tomar decisiones, ¡pero solo si nosotros les enseñamos cómo hacerlo!

¿Están listos para pensar como verdaderos programadores? 🚀

¡Comencemos! 💡🤖

Entre todos analizamos el diagrama de la canilla.

Actividad 

Realizar la ficha de Program.AR.



viernes, 17 de julio de 2026

🎨 My Favourite Activities

¡Llegó el momento de crear!

Durante este proyecto aprendimos a hablar sobre las actividades que más nos gustan hacer. Ahora será el turno de usar la tecnología para crear una imagen digital que represente algunos de nuestros hobbies o pasatiempos favoritos.

Trabajarán en parejas explorando dos divertidas herramientas digitales. Después de conocerlas, cada uno elegirá la que más le guste para realizar su propia creación.

Mientras crean, pondrán en práctica lo aprendido en Inglés y Tecnología: pensarán cómo representar sus actividades favoritas utilizando herramientas digitales y compartirán sus ideas de una manera creativa.

Si terminan antes, podrán seguir practicando el vocabulario del proyecto con nuevos desafíos sobre hobbies y free time activities.

💻 Exploren.
🎨 Creen.
🤔 Elijan la herramienta que mejor se adapte a su idea.
🌟 ¡Dejen volar su imaginación!

¿Están listos para convertirse en artistas digitales?

  1. Alma's Way - Alma Create Game | PBS KIDS
  2. Elinor Wonders Why - Nature Art with Elinor | PBS KIDS
  3. Hobbies exercises - Free time activities

🚗Welcome to My Town, Bee Bot!🐝

¡Nuestra ciudad ya está tomando forma!

Hoy Bee Bot seguirá recorriendo las calles de My Town, pero esta vez tendrá nuevos ayudantes.

Mientras algunos programan al robot para que llegue a distintos lugares de la ciudad, otros deberán resolver diferentes desafíos.



🐝Desafìo 1

Programamos a Bee Bot

Ayudaremos a Bee Bot a recorrer la ciudad siguiendo las consignas de las maestras de Inglés. Tendremos que pensar el mejor camino, programar los movimientos y comprobar si llega al destino.

Recordemos:

🧠 Pensar antes de actuar.
🗺️ Elegir el mejor camino.
➡️ Llegar al destino.
🔍 Resolver problemas.

🚗Desafìo 2

Riding with Rosie

Aunque utilizaremos tecnologías diferentes, el desafío será el mismo que con Bee Bot.

¿Será igual programar un robot que conducir un vehículo en una computadora?

¡Hoy lo descubriremos!

🏙️ Desafìo 3

Places in the City

Pondremos a prueba cuánto aprendimos sobre los lugares de la ciudad resolviendo divertidos desafíos de vocabulario en inglés.

🎨 Desafìo 4

Create Your Town

¡Es momento de ser diseñadores! Crearemos una escena de nuestra ciudad eligiendo edificios, objetos, personajes y muchos detalles para que cobre vida.

💡 Aunque utilicemos distintas tecnologías, en todas las actividades tendremos que observar, pensar, tomar decisiones y resolver desafíos.

¡Será nuestra última aventura en My Town antes de las vacaciones de invierno!

miércoles, 15 de julio de 2026

✈️ ¡Viajaremos a Tucumán sin salir del aula!

¡La valija tecnológica ya está lista! 🧳

En esta nueva aventura viajaremos virtualmente hasta San Miguel de Tucumán para conocer el lugar donde se declaró la Independencia de nuestro país.

Durante el recorrido iremos superando distintos desafíos. Solo tendrán que hacer clic en cada actividad cuando la seño lo indique.

🎬 1. Recordamos la historia

Conoceremos a Francisca Bazán de Laguna, quien nos contará por qué su casa se volvió tan importante para todos los argentinos.

👉 Video: Historia de la Casita de Tucumán


📸 2. Descubrimos un gran misterio

¿Cómo pudieron reconstruir la Casa Histórica después de tantos años?

Veremos cómo una antigua fotografía ayudó a recuperar una parte muy importante de nuestra historia.

👉 Video: La foto que permitió la reconstrucción


🧭 3. Buscamos la Casa Histórica

Como verdaderos programadores, seguiremos instrucciones sobre un mapa para encontrar la Casa Histórica de la Independencia.

¿Recuerdan los desafíos que resolvimos con Bee-Bot? ¡Ahora pondremos en práctica esas mismas estrategias!


🗺️ 4. ¡Comienza el viaje!

Usaremos Google Maps para viajar desde Buenos Aires hasta la provincia de Tucumán y descubrir dónde se encuentra la ciudad de San Miguel de Tucumán.

👉 Google Maps


🏛️ 5. Entramos a la Casa Histórica

Recorreremos la Casa Histórica por dentro gracias a un increíble recorrido virtual en 360°.

👉 Recorrido virtual


💬 6. Compartimos lo que aprendimos

Al finalizar nuestro viaje conversaremos entre todos:

  • ¿Cómo pudimos conocer Tucumán sin viajar?
  • ¿Qué tecnologías usamos?
  • ¿Qué fue lo que más nos sorprendió?

🌟 ¡Prepárense para una nueva aventura tecnológica y un viaje por la historia de nuestro país!

lunes, 13 de julio de 2026

¡Programadores artistas! Un nuevo desafío con bucles

¡Hola, Cuarto!

En las clases anteriores descubrimos que los bucles nos ayudan a repetir instrucciones y a resolver recorridos de una manera mucho más inteligente.

Ahora llegó el momento de usarlos de una forma diferente... ¡para crear!

🐠 En el primer desafío deberán completar escenas del mar utilizando bloques de programación. Observen con atención qué acciones se repiten y piensen cómo pueden usar el bloque repetir para que su programa sea más corto y eficiente.

🌷 Después se convertirán en verdaderos artistas de la programación. Tendrán que dibujar jardines y figuras utilizando los mismos conceptos que ya aprendieron. ¿Podrán descubrir los patrones que se repiten y construir dibujos increíbles con pocas instrucciones?

💡 Recuerden:

  • Observen antes de programar.
  • Piensen qué acciones se repiten.
  • Usen los bucles para ahorrar instrucciones.
  • Si algo no sale como esperaban, revisen, corrijan... ¡y vuelvan a intentarlo!

Cada error es una pista para seguir aprendiendo.

¡Empecemos y demuestren todo lo que saben sobre programación!

¡Manos al teclado, programadores! 🚀💻

Numeración hasta el millar

  Propósitos de la clase: Comprender la importancia de la posición de cada dígito en un número y cómo esto afecta su valor.  Practicar la id...