miércoles, 24 de junio de 2026

Designing Solutions for Our Community

 

¿Puede la tecnología ayudar a otras personas?

¡Hola, diseñadores!

Hoy comenzaremos un nuevo proyecto en el que usaremos nuestra creatividad, nuestros conocimientos de tecnología y el trabajo en equipo para ayudar a nuestra comunidad.

Antes de construir, los ingenieros y diseñadores observan, investigan y se hacen muchas preguntas. Por eso, nuestro primer desafío será convertirnos en detectives de soluciones.

Vamos a explorar distintos tipos de tableros sensoriales, unos recursos especialmente diseñados para que los niños más pequeños puedan jugar, descubrir, tocar, mover, abrir, cerrar, girar y experimentar con diferentes materiales y mecanismos.

Mientras observamos los ejemplos, pensaremos:

🔎 ¿Para quién fueron diseñados?

🔎 ¿Qué pueden hacer los niños con ellos?

🔎 ¿Qué materiales reconocemos?

🔎 ¿Qué partes se pueden mover?

🔎 ¿Por qué creen que alguien decidió construirlos?

Después, investigaremos más ideas en Internet. Pueden buscar:

💻 Tableros sensoriales motrices

💻 Tableros táctiles y texturados

Nuestro objetivo será descubrir qué características hacen que un tablero sea interesante, divertido y útil para los niños.

En las próximas clases trabajaremos de a dos para diseñar y construir distintas partes de tres grandes tableros sensoriales que serán donados a una institución de nuestra comunidad.

¿Están listos para investigar, imaginar y diseñar soluciones para otros?

¡Comencemos!


🎯 Misión para detectives de soluciones

Si tienen ganas, pueden seguir investigando en casa buscando ejemplos de tableros sensoriales motrices o tableros táctiles y texturados.

También pueden observar si en sus casas encuentran objetos que ya no se usen y que podrían tener una segunda vida en nuestro proyecto.

Algunas ideas:

🔹 Tapitas
🔹 Botones grandes
🔹 Cierres
🔹 Hebillas
🔹 Cordones
🔹 Retazos de tela con distintas texturas
🔹 Llaves viejas
🔹 Rueditas o perillas

Si encuentran algo interesante, pueden traerlo a la próxima clase para compartirlo con sus compañeros y evaluar juntos si puede formar parte de nuestros tableros.

🧐 Recuerden: los buenos diseñadores observan, investigan y reúnen ideas antes de comenzar a construir.

¿Arena o manteca? ¡Pongamos a prueba los materiales!

 ¡Hola, chicos!

En la clase de de hoy vamos a convertirnos en investigadores.

¿Alguna vez se preguntaron por qué algunas cosas se deslizan rápido y otras no? ¿Qué pasaría si un auto intentara andar sobre arena seca? ¿Y sobre una calle mojada?

En esta oportunidad vamos a resolver divertidos desafíos para explorar distintos materiales y descubrir cómo sus características pueden ayudar o dificultar el movimiento. También utilizaremos una herramienta especial para observar las superficies de cerca, ¡como verdaderos científicos!

Antes de comenzar, los invitamos a pensar:

🔍 ¿Qué material creen que hará que el auto vaya más rápido?
🔍 ¿Cuál creen que lo hará avanzar más despacio?

¡Comencemos!


Misión Programación: ¡Ayudemos a Duba a conseguir su churrasco!


 👋 ¡Hola, chicos!

En la clase de hoy nos convertiremos en programadores para ayudar a Duba, un personaje muy especial que tiene mucha hambre y necesita llegar hasta su delicioso churrasco.

Para cumplir esta misión tendremos que pensar muy bien cada paso, observar los recorridos y crear secuencias de instrucciones utilizando bloques de programación.



Primera misión: ¡Que Duba llegue a su comida!

Resolveremos los desafíos y programaremos los movimientos necesarios para que Duba pueda encontrar su churrasco.

Segunda misión: ¡Detectives de errores!

Algunos programas tienen problemas y no funcionan correctamente. Tendremos que observarlos, descubrir qué está mal y corregirlos para que Duba pueda comer.

Tercera misión: ¡Creadores de desafíos!

Cuando terminemos, diseñaremos nuestro propio desafío para que un compañero intente resolverlo. ¡Será nuestro turno de convertirnos en creadores de juegos!

🎯 Durante esta actividad pondremos en práctica habilidades muy importantes:

  • Seguir y crear secuencias de pasos.
  • Reconocer direcciones y recorridos.
  • Resolver problemas.
  • Aprender de los errores y volver a intentarlo.
  • Pensar como verdaderos programadores.

💬 Para responder en los comentarios:

  1. ¿Cuál de los desafíos te resultó más divertido?
  2. ¿Tuviste que corregir algún error para ayudar a Duba? ¿Cuál?

viernes, 19 de junio de 2026

Follow the Clues!

 Hello, 2nd Form!

¡Hoy les espera una misión especial!

Trabajarán en parejas para resolver distintos desafíos digitales. Mientras completan cada misión, pondrán en práctica habilidades de Inglés y Tecnología: escucharán instrucciones en inglés, las interpretarán y decidirán junto a su compañero cuál es el mejor camino para alcanzar el objetivo.

Para superar los desafíos deberán escuchar con atención, seguir instrucciones, pensar en equipo y tomar buenas decisiones.

Recuerden: no siempre gana quien va más rápido. Muchas veces, el secreto está en comprender las instrucciones y seguirlas paso a paso.

¿Están listos para convertirse en expertos siguiendo instrucciones y completar cada misión con éxito?

👂 Listen.
🧠 Think.
🤝 Work together.
🎯 Reach the goal.

Good luck!

  1. Phoebe & Jay - Busca las Señales | PBS KIDS

  2. Work It Out Wombats! - Treeborhood Party Quest | PBS KIDS

  3. Phoebe & Jay - PBJ Fiesta de Baile | PBS KIDS

Programamos caminos con una única solución


Hello 1st. Form!

Les propongo que en la clase de hoy nos convirtamos en exploradores de caminos y programadores de soluciones. Vamos a usar nuestro ingenio, nuestra atención y nuestras ganas de jugar para resolver desafíos con una única solución posible.


¿Qué vamos a hacer?

Primero, vamos a ayudar a Abby a encontrar sus botones:
👉 Buscando botones con Abby

Usando diferentes comandos, tendremos que indicarle por dónde moverse. ¡Pero ojo! Solo puede moverse si le damos las instrucciones correctas.

Después, vamos a enfrentarnos a un nuevo reto:
👉 Programar el camino (Nivel difícil)

En esta actividad, tendremos que observar muy bien el recorrido y programar los pasos justos y necesarios para que el personaje llegue a su destino.

¿Qué aprenderemos?

  • A descubrir cuál es el problema que tenemos que resolver. 

  • A usar diferentes comandos (como las flechas) para dar instrucciones.

  • A armar nuestro propio programa: una serie de pasos para lograr la solución.

🧠 Vamos a pensar, probar, equivocarnos y volver a intentar, ¡como hacen los verdaderos programadores!

miércoles, 17 de junio de 2026

Ready to practice? Let’s go!

Hello 3rd. Form!

Hoy vamos a usar la computadora para repasar inglés y prepararnos para los exámenes de una forma divertida y práctica.

Van a realizar varias actividades online que los ayudarán a practicar la gramática que vienen aprendiendo en clase:

¿Qué vamos a hacer?

✅ Leer escuchar y resolver ejercicios.
✅ Elegir la opción correcta.
✅ Pensar en inglés.
✅ Corregir y aprender de los errores.

Luego de completar estos ejercicios estarán más seguros a la hora de rendir los exámenes 

👉 Cuando estén listos, hagan clic en los links para comenzar:

  1. Vocabulary exercises

  2. Verbs exercises

  3. Phonetic - vowels

  4. Listening - comprehension

  5. Reading comprehension


¡Buena suerte! 💪

martes, 9 de junio de 2026

Familia del 300

 Trabajamos con la familia del 300. Después del video, hacemos algunas actividades:

1- Aplasta-topos
2- Une las parejas
3- Ubicando los números

Nos toca una pausa, así hacemos la actividad presencial. Cuando las seños lo indiquen, seguimos practicando!

4- Laberinto
5- Une los puntos



viernes, 5 de junio de 2026

Video de Belgrano

 Para terminar con la conversación con Belgrano que venimos trabajando hace clases, vamos a terminar de hacer nuestro POWERPOINT. Les dejo el instructivo a continuación:



Una vez que lo terminaste, te dejo algunas actividades sobre él para que sigamos aprendiendo:
1- Sopa de letras
2- Quiz
3- Cuestionario
4- Laberinto

Multiplicación hasta el 10

 ¡Hoy nos toca practicar matemática! Vamos a hacer ejercicios y actividades de cálculos de multiplicación hasta el número 10:

1- El tren de las tablas
2- Quiz
3- Puma come multiplicaciones
4- Tabla del 4
5- Tabla del 7
6- Laberinto
7- Aplasta-topos





viernes, 29 de mayo de 2026

Nos ubicamos en el espacio

 Hoy vamos a descubrir cómo las computadoras nos ayudan a ubicar cosas en el espacio. Primero, vamos a jugar con un plano interactivo donde van a tener que rastrear objetos usando coordenadas, como si fueran detectives. Usaremos una cuadrícula digital: deberán resolver unas cuentas y acomodar los resultados en los casilleros correctos para ver cómo se organiza un mapa de datos.

- Objetos en un plano de coordenadas

- Localización de objetos mediante coordenadas

 Ahora, les toca entrar a su carpeta, donde se les asignará número al grupo de trabajo y seguiremos practicando coordenadas

 - 3° Azul

 - 3° Verde



Designing Solutions for Our Community

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