En la clase anterior descubrimos que muchas de nuestras acciones dependen de una condición.
Por ejemplo:
🌧️ Si llueve → uso un paraguas.
🥶 Si hace frío → me pongo un abrigo.
También aprendimos que una condición puede cumplirse o no cumplirse.
Pero... ¿qué pasa cuando queremos que un personaje de un programa tome una decisión?
🤔 ¡Hoy vamos a descubrirlo!
Vamos a trabajar con Pilas Bloques, un entorno donde podremos crear programas utilizando bloques de instrucciones. Allí encontraremos desafíos en los que los personajes deberán decidir qué hacer según lo que esté sucediendo.
Nuestro desafío será pensar antes de programar:
🔎 ¿Cuál es la condición?
➡️ ¿Qué debe hacer el personaje si se cumple?
❓ ¿Qué ocurrirá si no se cumple?
Tendremos que observar, pensar, probar nuestras soluciones y, si algo no funciona como esperábamos... ¡volver a intentarlo! 🧩💻
Porque programar no es solamente colocar bloques: es pensar qué decisiones debe tomar nuestro programa para alcanzar un objetivo.
🚀 ¡Preparados para nuestro próximo desafío de programación!
Pregunta para pensar:
👉 ¿Creés que un personaje puede tomar una decisión diferente cada vez que ejecutamos un programa? ¿Por qué?

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