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miércoles, 27 de noviembre de 2024

¡El Mundo de los Vikingos y la Programación!

¡Helo Kids! Por unas cuantas clases nos embarcaremos en una emocionante aventura en el Mundo de los Vikingos y la Programación con Scratch, a través de actividades creativas y divertidas.
¡Listos para la Aventura!
Estas actividades no sólo te ayudarán a afianzar el vocabulario en inglés sobre los vikingos, sino que también te enseñarán a programar de una manera divertida. 
¡Diviértete creando y explorando!


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Llegó la hora de compartir nuestras producciones:

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Día: 06 y 13-11-24

  1. Cargar el trabajo de Scratch guardado en  Documentos dentro de la carpeta 
  • 3ro. Azul
  • 3ro. Verde
  1. Darle movimiento a los personajes utilizando los siguientes comandos:

  2. Guardar el trabajo actualizado con el mismo nombre en  Documentos dentro de la carpeta 
  • 3ro. Azul
  • 3ro. Verde
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Día: 30-10-24

  1. Cargar el trabajo de Scratch guardado en  Documentos dentro de la carpeta 

    • 3ro. Azul

    • 3ro. Verde

  1. Ver el tutorial: crear una historia

  • Realizar un diálogo entre los personajes.

  1. Guardar el trabajo actualizado con el mismo nombre en  Documentos dentro de la carpeta 

    • 3ro. Azul

    • 3ro. Verde

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Día: 23-10-24

1. Selecciona tus Imágenes:
  • Primero, exploraremos la carpeta "Imágenes de VIKINGOS". Elige las imágenes que más te gusten para tu proyecto. ¡Asegúrate de que sean las adecuadas!
2. Guarda tus Imágenes:
  • Guarda las imágenes seleccionadas en tu carpeta del disco rígido. ¡Así estarán listas para usarlas en tu proyecto!
3. Crea en Scratch:
  • Abre Scratch y comienza a crear tu propio mundo vikingo:
  • Añadir un fondo: Escoge un fondo que te inspire para tu aventura.
  • Añadir un objeto: Selecciona un objeto vikingo (como un barco o un hacha) para que forme parte de tu historia.
4. Guarda tu Trabajo:
  • No olvides guardar tu archivo en la computadora. Colócalo en la carpeta correspondiente dentro de Documentos, en las carpetas 3ro. Azul o 3ro. Verde.

🤖 ¡Programamos el sigue línea!

¡Hola, chicos! 👋 Ya descubrimos cómo funcionan las condiciones , aprendimos a programarlas en Pilas Bloques y analizamos qué información r...