lunes, 24 de junio de 2024

El código de Belgrano


Hoy comenzaremos a desarrollar un juego interactivo que centra su temática en la vida y las aventuras de Manuel Belgrano. El personaje principal del juego será el mismo Belgrano, quien podrá ser controlado por el usuario a través del uso de las flechas del teclado para dirigir sus movimientos. También deberán crear un código que permita realizar preguntas al usuario y a la vez complementar sus respuestas.


24-06-24 Actividad 2

Creamos las preguntas para nuestro proyecto.

Cada grupo completará su planilla con 5 preguntas y respuestas posibles para tener un feedback con el usuario.


Cada grupo accederá a la carpeta correspondiente:



10-06-24 Actividad 1

  • Abrir Scratch y escribir como nombre del proyecto: Belgrano - Nombre de los alumnos
  • Luego realizar los siguientes pasos:

    1. Subir la imagen de Belgrano que se encuentra en la carpeta  C:\Users\Administrador\Documents\Belgrano
    2. Elegir o subir un fondo de la misma carpeta.
    3. Programar a Belgrano para que se mueva accionando las flechas de dirección del teclado. Usaremos los bloques: Evento y Movimiento 
  • Guardar tu proyecto en el disco rígido de tu máquina, en la carpeta del curso: C:\Users\Administrador\Documents\4to. Azul o 4to. Verde, según corresponda.

Propósitos de la actividad:
  • Que los estudiantes comprendan qué entendemos por evento.
  • Que sean capaces de diferenciar las acciones que un evento desencadena.
  • Practicar guardar y abrir sus propios archivos.

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