En la clase de hoy seguiremos explorando el mundo de la programación. Ya aprendimos a dar instrucciones, ordenar pasos y ayudar a distintos personajes a cumplir sus objetivos. ¡Ahora estamos preparados para nuevos desafíos!
Esta vez trabajaremos con Code.org, donde nos esperan personajes que necesitan nuestra ayuda para encontrar el camino correcto y cumplir diferentes misiones.
🎯 ¡Nuestras misiones de hoy!
🐦 Misión 1: ¡A programar con Angry Birds! (Ej. 3)
Ayudaremos a los personajes a recorrer laberintos. Tendremos que ordenar las instrucciones, anticipar los movimientos y encontrar el camino correcto.
🐿️ Misión 2: Bucles con Scrat (Ej. 6)
¿Sabían que podemos repetir una acción sin tener que escribir la misma instrucción muchas veces? Descubriremos cómo funcionan los bucles y cómo pueden ayudarnos a resolver desafíos.
💡 ¿Qué tendremos que recordar?
- Pensar antes de programar.
- Ordenar las instrucciones para alcanzar nuestro objetivo.
- Descubrir cuándo podemos repetir acciones.
- Revisar y corregir nuestros programas.
- Trabajar en equipo, escuchando las ideas de nuestro compañero.
¡Atención, programadores! Si el personaje no llega a destino en el primer intento, no nos rendimos. Observamos, pensamos, cambiamos las instrucciones y volvemos a probar.
💬 ¡Los leo en los comentarios!
- ¿Qué significa repetir una acción en un programa?
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