En la clase de hoy nos convertiremos en programadores para ayudar a Duba, un personaje muy especial que tiene mucha hambre y necesita llegar hasta su delicioso churrasco.
Para cumplir esta misión tendremos que pensar muy bien cada paso, observar los recorridos y crear secuencias de instrucciones utilizando bloques de programación.
Primera misión: ¡Que Duba llegue a su comida!
Resolveremos los desafíos y programaremos los movimientos necesarios para que Duba pueda encontrar su churrasco.
Segunda misión: ¡Detectives de errores!
Algunos programas tienen problemas y no funcionan correctamente. Tendremos que observarlos, descubrir qué está mal y corregirlos para que Duba pueda comer.
Tercera misión: ¡Creadores de desafíos!
Cuando terminemos, diseñaremos nuestro propio desafío para que un compañero intente resolverlo. ¡Será nuestro turno de convertirnos en creadores de juegos!
🎯 Durante esta actividad pondremos en práctica habilidades muy importantes:
- Seguir y crear secuencias de pasos.
- Reconocer direcciones y recorridos.
- Resolver problemas.
- Aprender de los errores y volver a intentarlo.
- Pensar como verdaderos programadores.
💬 Para responder en los comentarios:
- ¿Cuál de los desafíos te resultó más divertido?
- ¿Tuviste que corregir algún error para ayudar a Duba? ¿Cuál?
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