viernes, 4 de abril de 2025

Underwater Challenge

Hoy les preparé una actividad súper emocionante: ¡exploraremos el mundo submarino con el juego Creature Power Suit - Underwater Challenge! Este juego, inspirado en la serie Wild Kratts, nos permitirá aprender sobre programación básica y las habilidades de los animales marinos mientras nos divertimos.

Pero antes de comenzar observemos las habilidades de esta increíble criatura: El pez volador, que nos servirán para lograr nuestro objetivo.

¿Qué haremos hoy?

Trabajo en equipo: De a dos resolverán los desafíos del juego. Cada equipo programará al personaje para que complete las diferentes misiones bajo el agua.

Debate grupal: Después de jugar, reflexionaremos juntos sobre lo aprendido respondiendo a estas preguntas:

  1. ¿Cuáles fueron los comandos de control que utilizaron para programar al personaje?
  2. ¿Qué acciones podía realizar el personaje en cada nivel y por qué eran importantes?
  3. ¿Existe actualmente una máquina capaz de hacer todas esas acciones?
  4. Si no existe, ¿podríamos crear una? ¿Y para qué la usaríamos?

¿Qué aprenderemos?

Descubriremos cómo los comandos básicos (como mover, saltar o recoger) ayudan a nuestro personaje a completar tareas.

Observaremos cómo cada nivel requiere diferentes habilidades del personaje, como, saltar y planear, reducir su tamaño, nadar rápido, esquivar obstáculos, etc. y relacionamos estas habilidades con las adaptaciones reales de los animales marinos.

Reflexionaremos sobre la tecnología actual y cómo podemos inspirarnos en la naturaleza para inventar nuevas máquinas.

Preguntas para seguir pensando en casa:

  • ¿Qué animal marino te gustaría que inspirara un nuevo invento?
  • ¿Cómo crees que podrías usar lo que aprendiste hoy para resolver problemas en el mundo real?

Esta actividad no solo nos ayudó a desarrollar habilidades tecnológicas, sino también a trabajar en equipo y a pensar creativamente. ¡Estamos ansiosos por seguir explorando juntos!

Fun and learning building toys

Hello 2nd Form!

¿Les gusta construir juguetes? ¡Hoy les tengo dos propuestas súper interesantes para poner a prueba su creatividad y aprender mientras se divierten! Vamos a explorar dos actividades increíbles que nos ayudarán a diseñar y construir objetos únicos. Aquí les cuento más:



Propuesta 1: Toy Maker
En esta actividad, junto a Zadie y Gramma Super podrán:
- Diseñar el juguete solicitado.
- Probarlo para ver si cumple con las características requeridas.
- Modificarlo si es necesario o mejorarlo para hacerlo más divertido.

¡Es una oportunidad perfecta para aprender sobre diseño, prueba y mejora mientras se divierten creando algo único!

Propuesta 2: Robot Planter Maker
Con Rosie y Gatita, explorarán cómo construir macetas robóticas utilizando materiales reciclados. En este juego podrán:
- Elegir semillas para plantar algo especial.
- Usar materiales como botellas o cartones para construir sus macetas.
- Decorarlas con colores, ojos locos, limpiapipas y otros adornos creativos.
- Dedicar su creación a alguien especial en su comunidad.

Esta actividad nos enseña sobre reciclaje, creatividad y cómo podemos hacer regalos significativos para los demás.

¿Qué haremos después?

Luego de terminar las actividades, vamos a compartir nuestras experiencias en grupo. Reflexionaremos sobre:
1. ¿Qué pasos siguieron para construir sus creaciones?
2. ¿Qué materiales o herramientas usaron en cada juego?
3. ¿Cómo creen que estas habilidades podrían ayudarnos en la vida diaria?
4. ¿Qué otras ideas tienen para construir cosas útiles o divertidas?

¡Estoy segura que sus ideas serán increíbles! 
Prepárense para una tarde llena de diversión, creatividad y aprendizaje. 😊

lunes, 31 de marzo de 2025

Diseñando Nuestro Escudo: Una Expresión de Identidad

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported license.
El 12 de marzo es un día especial en Argentina, ya que se celebra el Día del Escudo Nacional. Este símbolo patrio representa la unión, la soberanía y la libertad del país desde 1813.  En clase, con las señoritas Romina y Silvina, han aprendido sobre el significado y la historia detrás de este emblema. En tecnología, van a crear sus propios escudos utilizando la herramienta Kid Pix.


Objetivo:
Crear un escudo personalizado que refleje quiénes son, utilizando la App de diseño digital Kid Pix.










Actividades:

  1. Exploración de Kid Pix:

    • Aprenderán a usar las diferentes herramientas y funciones del programa.

    • Descubrirán cómo crear formas, dibujos, colores y texturas.

    • Guardarán sus diseño en su carpeta de trabajo.

  2. Diseño del Escudo en Parejas:

    • En grupos de dos, diseñarán un escudo que los represente a ambos.

    • Podrán agregar diferentes objetos para hacer que sus escudos sean más atractivos.

¿Qué significa cada escudo?
Cada escudo será único y reflejará sus personalidades, intereses o valores. Al igual que el Escudo Nacional argentino, que simboliza la unión y la libertad. Cada uno de sus escudos personales permitirán expresar quiénes son de una manera visual y divertida.

Periféricos de entrada y salida de información

Hola chicos.

Para poder hablar de los periféricos de entra y de salida de información, primero debemos saber a dónde entra y de dónde sale la información. 


Ese lugar es el MICROPROCESADOR, el elemento más importante de la computadora, encargado de controlar todo el sistema. Es como si fuera el cerebro de la máquina.


Para saber más al respecto realizaremos las siguientes actividades:

viernes, 28 de marzo de 2025

Sea animals

 

We practice the vocabulary of sea animals

Activities

  1. Sea animals - Listen

  2. Sea Animals, Memory Game

  3. Learn to Count

  4. Let's go fishing

Representing feelings


 

El objetivo de la clase es que junto con un amigo puedan reconocer, nombrar y representar diferentes emociones.





Actividades:

  1. Repasar las emociones: Guess the Feeling

  2. Responder las preguntas: Feelings

  3. Crear escenarios representando distintas emociones: Oh Noah! Curtain Up

Propósitos de la clase:
  • Desarrollar vocabulario emocional: Reconocer y nombrar emociones
  • Facilitar la gestión emocional: Reconocer sus propios sentimientos.
  • Representar emociones a través de la creación de escenas.
  • Fomentar la colaboración y la comunicación entre los niños.
  • Comprensión de la diversidad emocional.

miércoles, 26 de marzo de 2025

Information input and output peripherals

¡Holas, futuros expertos en tecnología! Hoy vamos a sumergirnos en un tema fascinante: ¡los periféricos o dispositivos de la computadora! ¿Alguna vez te has preguntado qué son y cómo se clasifican? ¡Prepárense para descubrirlo juntos!

Primero, vamos a mirar un video que nos dará una visión general clara y entretenida del tema. ¡Presten mucha atención en los detalles importantes!

Video Introductorio: ¿Qué son los periféricos de la computadora?

Después de ver el video, pondremos a prueba nuestros conocimientos con una serie de actividades interactivas en línea. ¡Estos desafíos nos ayudarán a consolidar lo que hemos aprendido y a divertirnos al mismo tiempo!

Actividades Online:

  1. Input and output devices | Vaishnavi Reddy

  2. Input or output? - Quiz

  3. Input, Output and Storage devices - Group sorts 1

  4. Input & Output Devices Quiz - Match up

  5. input and output and storage. - Group sort 2

  6. Computer Operations & Fundamentals

Keyboard: key function


En esta propuesta aprenderemos a reconocer y escribir en inglés el nombre de las partes del teclado y el de sus teclas especiales.

Actividad 1

Comenzaremos en castellano, identificando cada tecla entre todos y luego, en grupos de dos alumnos, resolverán las siguientes actividades autoevaluativas.

Actividad 2

Keyboard: key function


  1. Activity 1: Labelled diagram, Matching pairs and Anagram

  2. Activity 2: Match up, Find the match, Quiz, Gameshow Quiz and Matching pairs.

  3. Keyboard - Quiz

  4. Computer Keyboard Labeling: Labelled diagram, Matching pairs and Anagram

  5. Keyboard Keys - Balloon pop

    Números hasta el 20

    ¡Hola Primero!

    En nuestra clase de hoy, vamos a explorar emocionantes desafíos relacionados con la numeración del 1 al 20. Estamos listos para aprender y divertirnos mientras resolvemos actividades interactivas en línea. 

    Actividades

    1. Conecta los puntos mágicos: Usaremos nuestra habilidad para contar y descubrir imágenes ocultas. ¡Conecta los puntos del 1 al 20 y revela la sorpresa! 
    2. De compras con el ogro: ¡Acompañaremos a un simpático ogro de compras! Contaremos objetos y completaremos las tareas para ayudarle. 
    3. Ordenando los números: ¡Vamos a poner a prueba nuestro orden! Tendremos que organizar los números del 1 al 20 en la secuencia correcta. ¡Demuestra que eres un maestro del orden!
    4. Contando cubos: Contaremos y completaremos soluciones con cubos. Este desafío pondrá a prueba nuestra lógica y habilidades de conteo.

    viernes, 21 de marzo de 2025

    Partes de una computadora

    Propuesta de trabajo:

    • Reconocer los periféricos básicos de una computadora de escritorio.
    • Practicar el uso correcto del mouse: clic, doble clic y arrastrar.

    Actividades:
    • Mirar entre todos el siguiente video: 
    • Utilizar las cartas al azar para presentarles los diferentes periféricos a los alumnos, e indagar cuáles conocen, para poder aprender los nuevos. 
    • Luego realizar las siguientes actividades:
    1. Armar una computadora de escritorio

    2. Reconocer los gabinetes

    3. Reconocer los periféricos trabajados

    4. Parts of the computers 1 + anagram

    5. Memory

    Feelings

    En la clase de hoy, nos sumergiremos en el mundo de las emociones en inglés. Será una jornada llena de creatividad, trabajo en equipo y aprendizaje interactivo. ¡Estamos listos para explorar cómo expresar y reconocer diferentes sentimientos!

    ¿Qué haremos?

    1. Actividad Guiada: Creando caras emocionales

    Trabajaremos en parejas para diseñar caras que representen distintas emociones. La maestra nos guiará indicando características específicas para cada emoción, y utilizaremos la herramienta digital Face.co para dar vida a nuestras creaciones. ¡Será divertido ver cómo cada grupo interpreta las emociones!

    ¿Qué emoción crees que será la más difícil de representar? ¡Lo descubriremos juntos!

    ¿Por qué es importante reconocer las emociones?

    Trabajar con las emociones nos ayuda a conocernos mejor, a entender cómo se sienten los demás y a expresarnos de manera adecuada. 

    miércoles, 19 de marzo de 2025

    ¡Descubrimos el poder de las computadoras!


    ¿Alguna vez te has preguntado qué hace una computadora realmente? Tal vez has usado una para jugar juegos, ver videos o hacer tus tareas escolares. Pero, ¿Qué es lo que hace que una computadora sea tan especial? En esta clase, vamos a explorar su función principal, sus partes, qué necesita para funcionar y cómo nos ayuda en nuestra vida diaria. ¡Vamos a descubrir juntos por qué las computadoras son tan importantes y divertidas!




    TEMA: Proceso de información

    Hoy descubriremos: 

    1. ¿Qué significa "procesar información"?

    2. ¿Qué elementos intervienen en ese proceso?

    3. ¿Cuándo las personas realizan procesos?

    4. ¿Cuándo las computadoras realizan procesos?

    5. Analizamos otras analogías entre la computadora y los humanos.







    Actividades castellano

    1. Relacionar cada periférico con su función

    2. Relacionar el cuerpo humano con la computadora

    3. Dibujar líneas de diferentes colores que indiquen la dirección de la información en los procesos de la computadora

    4. Mientras realizan las actividades en la computadora, se irán pasando una placa madre, un microprocesador, una memoria RAM y un disco rígido para examinarlos.


    Actividades en inglés

    ¿Para qué sirve una computadora?

    ¡Hola a todos! 

    Hoy continuaremos explorando juntos este interesante aparato: "la computadora". ¿Alguna vez te has preguntado para qué sirven estas máquinas tan útiles? Vamos a descubrirlo juntos.

    Actividades:

    • Video: ¿Qué es el Computador y para qué Sirve? Primero, vamos a este video que nos explica qué es una computadora y para qué se utiliza. El cual nos ayudará a entender mejor cómo las computadoras forman parte de nuestra vida diaria. 
    • Después de ver el video, vamos a compartir nuestras ideas sobre los diferentes usos de una computadora. 


    Alfabetización Digital: 
    • Reconocer las posibilidades que nos ofrece una computadora.
    • Comprender el papel de las computadoras en la sociedad actual y cómo estas tecnologías pueden ser herramientas educativas y de comunicación.
    Desarrollo de Habilidades Tecnológicas Básicas:
    • Familiarizar a los estudiantes con las partes de la computadora y su uso básico, como el teclado y el mouse. 
    • Iniciarlos en el uso de Internet para realizar actividades educativas
    Formación de Ciudadanos Digitales Responsables:
    • Inculcar valores sobre el uso responsable de las tecnologías, promoviendo una ciudadanía digital consciente y ética

    ¿Qué es la computadora y para qué sirve?

    Propósitos de la actividad: Reconocer las posibilidades que nos ofrece una computadora e identificar sus periféricos principales.

    • Mirar entre todos el siguiente video: 
    • Preguntar al alumnado ¿Qué otras cosas podemos hacer con una computadora? 
    • Intercambiar ideas.
    Actividad 1: Qué podemos hacer con una computadora

    Actividad 2: Periféricos de una computadora


    viernes, 14 de marzo de 2025

    Computer peripherals


    En nuestra clase anterior de castellano, exploramos los periféricos más comunes de una computadora. Hoy, descubriremos otros y aprenderemos sus nombres en inglés. Esta actividad no solo nos permitirá ampliar nuestro vocabulario, sino también mejorar nuestra comprensión de la tecnología que nos rodea.



    Actividades

    Para comenzar, revisaremos las cartas de los distintos periféricos para familiarizarnos con sus nombres en inglés.

    A continuación, trabajarán de manera individual o en grupos de dos para completar las siguientes actividades interactivas:

    1. Parts of the computers - Labelled diagram 1 + ahorcado + anagram

    2. Parts of the computers - Matching pairs + anagram

    3. Identify Parts of Computer

    4. Parts of a Computer - Labelled diagram 2

    5. Parts of a computer - Identify and match


    Propósitos de la actividad:

    • Reconocer los periféricos básicos de una computadora de escritorio.
    • Recordar el nombre de los periféricos que conocían en inglés y aprender otros nuevos.


    Underwater Challenge

    Hoy les preparé una actividad súper emocionante: ¡exploraremos el mundo submarino con el juego Creature Power Suit - Underwater Challenge! E...